| Objektoj | Neobjektoj | |
|---|---|---|
| 1 | Plumo | La supraj 40% de la plumo |
| 2 | Komputila klavaro | La aero super la klavaro |
| 3 | Ŝuo | La koloro blua |
| 4 | Skribotablo | Ĉiuj skribotabloj en la mondo |
Pli facile estas listigi aĵojn kiuj estas objektoj ol tion fari por aĵoj kiuj ne estas objektoj. Ŝajnas, ke nur paroli pri io iamaniere igas ĝin objekto . Kartezio (la franca filozofo de la 17-a jarcento) observas, ke homoj vidas la mondon rilate al objektoj. La homa cerbo emas pensi pri objektoj, kaj niaj pensoj kaj memoroj estas organizitaj laŭ objektoj kaj ties interrilatoj. Eble, nehomaj cerboj estas organizitaj alimaniere.
Unu el la ideoj de objektema programaro estas organizi ĝin en maniero kiu kongruas kun la pensostilo de niaj objektemaj cerboj. Anstataŭ pensi pri maŝinaj komandoj ŝanĝantaj bitĉenojn en la ĉefmemoro, ni imagu "aĵojn" kiuj "faras ion". Kompreneble, je maŝina nivelo, nenio ŝanĝiĝis --- maŝinaj komandoj daŭre kaj sammaniere ŝanĝas bitĉenojn. Sed ni tute ne devas eĉ pensi pri tio.