Kursa Enhavo... ...... Alklaku!INDEKSO

Parto 1: Aparataro kaj Programaro

Ĝeneralaj temoj pri Informadiko. Aparataro kaj Programaro. Analogaj kaj duumaj (binaraj) signaloj. Maŝinlingvo kaj altnivelaj programlingvoj. Lingvo-tradukado kaj -interpretado.

 
  Ĉapitro 1 Enkonduko en Komputilajn Sistemojn Kvizo Refreŝigo
  Ĉapitro 2 Analogaj kaj Duumaj Signaloj Kvizo Refreŝigo
  Ĉapitro 3 Komputila Memoro Kvizo Refreŝigo
  Ĉapitro 4 La Procesoro Kvizo Refreŝigo
         

Parto 2: Ruli Java-Programojn

Kiel akiri senpage Java-programaron kaj kiel instali ĝin en via komputilo. Kiel ruli Java-programojn. Tradukado de Java-fontkodo en duonkodojn. Kiel duonkodoj estas interpretataj. Kiel krei Java-programon.

 
  Ĉapitro 5 Enkonduko en Java-n Refreŝigo  
  Ĉapitro 6 Malgrandaj Java-programoj Refreŝigo  
  Ĉapitro 7 Kiel ruli la ekzemplajn programojn? Refreŝigo  
         

Parto 3: Programado en Java

Kiel programi en Java.

 
 
Ĉapitro 8 Primitivaj Datumtipoj Kvizo Refreŝigo
        Programadaj Ekzercoj
   Ĉapitro 9A Variabloj kaj Valorizaj Ordonoj Kvizo Programadaj Ekzercoj  
  Ĉapitro 9B Esprimoj kaj Operacisimboloj Kvizo Programadaj Ekzercoj  
   Ĉapitro 10 Enigo kaj Eligo de Datumoj Refreŝigo Programadaj Ekzercoj  
 N.B. La unuaj 5 paĝoj! Ĉapitro 11 Enigo de Glitpunktaj Datumoj      
           
           
           

Antaŭ daŭrigi la kurson per alia Ĉapitroj pri la programado en Java, ni ĵetos rigardon al la bazaj konceptoj pri la objektema programado kiu konsistigas la ĉefan revolucian aliron de Java al komputila programado.
Do, por ekkoni "La mirinda mondo de objektoj: koboldoj el problema spaco kiuj trafe perlaboras en solva spaco", bonvolu malfermi la Ĉapitron 25 en la sekva parto.

Parto 4: Objektema Programado

La mirinda mondo de objektoj: koboldoj el problema spaco kiuj trafe perlaboras en solva spaco.

 
  Ĉapitro 25 Objektoj Kvizo  
         
         
         
         
Alklaku!  Reen al la hejmpaĝo