|
|||||
| Ĉapitro 1 | Enkonduko en Komputilajn Sistemojn | Kvizo | Refreŝigo | ||
| Ĉapitro 2 | Analogaj kaj Duumaj Signaloj | Kvizo | Refreŝigo | ||
| Ĉapitro 3 | Komputila Memoro | Kvizo | Refreŝigo | ||
| Ĉapitro 4 | La Procesoro | Kvizo | Refreŝigo | ||
Parto 2: Ruli Java-ProgramojnKiel akiri senpage Java-programaron kaj kiel instali ĝin en via komputilo. Kiel ruli Java-programojn. Tradukado de Java-fontkodo en duonkodojn. Kiel duonkodoj estas interpretataj. Kiel krei Java-programon. |
|||||
| Ĉapitro 5 | Enkonduko en Java-n | Refreŝigo | |||
| Ĉapitro 6 | Malgrandaj Java-programoj | Refreŝigo | |||
| Ĉapitro 7 | Kiel ruli la ekzemplajn programojn? | Refreŝigo | |||
Parto 3: Programado en JavaKiel programi en Java. |
|||||
| Ĉapitro 8 | Primitivaj Datumtipoj | Kvizo | Refreŝigo | ||
| Programadaj Ekzercoj | |||||
| Ĉapitro 9A | Variabloj kaj Valorizaj Ordonoj | Kvizo | Programadaj Ekzercoj | ||
| Ĉapitro 9B | Esprimoj kaj Operacisimboloj | Kvizo | Programadaj Ekzercoj | ||
| Ĉapitro 10 | Enigo kaj Eligo de Datumoj | Refreŝigo | Programadaj Ekzercoj | ||
| N.B. La unuaj 5 paĝoj! | Ĉapitro 11 | Enigo de Glitpunktaj Datumoj | |||
Antaŭ daŭrigi la kurson per alia Ĉapitroj pri la programado en Java,
ni ĵetos rigardon al la bazaj konceptoj pri la objektema programado
kiu konsistigas la ĉefan revolucian aliron de Java al komputila programado.
|
|||||
| Ĉapitro 25 | Objektoj | Kvizo | |||